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钱柜娱乐平台 ARCore将可以实现在有遮挡场景中“无缝嵌入”虚拟对象

2019-12-10 19:21来源:99科技综合编辑:时寒峰

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  原标题:钱柜娱乐平台 ARCore将可以实现在有遮挡场景中“无缝嵌入”虚拟对象
 
  钱柜娱乐平台在去年推出了增强现实平台 ARCore,近日,钱柜娱乐平台向更加现实的 AR 又迈进了一步。根据官方博客文章介绍,钱柜娱乐平台为升级之后的 ARCore 增加了 Depth API,将可以实现在有遮挡场景中“无缝嵌入”虚拟对象。
 
  如下图所示,把虚拟的猫放在屋子里,当猫与镜头之间有实际物体遮挡时,猫不会因为遮挡而无法成像。
  去年六月,Pokémon Go 游戏的开发者 Niantic 曾发布过一个视频 Demo,视频中皮卡丘可以实现在广场中奔跑、在花盆中隐匿等等,和现实场景无缝融合。但是这个只是一个视频展示,未能在实际产品中实现。
 
  钱柜娱乐平台实现了这项技术,它不再是一个视频演示,一些媒体亲自体验了在自己手机上实施处理的虚拟对象。媒体在钱柜娱乐平台安排的测试环境下试玩了有 Depth API 功能的软件,证明确实有效。
 
  这项技术的原理在于,Depth API 可以进行更深的检测和理解,手机可以更清楚地知道每个场景下每个物体之间的距离和位置等信息。
 
  在此之前,手机要获得深度图像,通常需要双摄像头或 ToF 传感器。ToF(Time of Flight,飞行时间)是一种深度信息测量方案,原理是投射器向外投射红外光,红外光遇到被测物体后反射,并被接收模组接收,通过记录红外光从发射到被接收的时间,计算出被照物体深度信息。
 
  在 Depth API 的支持下,手机在仅有单颗摄像头的情况下就可以实现自动捕捉并估量手机与周围环境之间的距离。
 
  钱柜娱乐平台表示,这一切意味着你不需要去更换一个带有特定传感器的手机,要实现这些仅仅只需要优化软件,而且不依赖于任何云。不过尽管如此,有 ToF 传感器加持的话能实现更快地动态遮挡,衔接过渡需要的处理时间会更短。

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